REGLAS DE EQUALIS "MONTECARLO"

Nº de Jugadores: Pares

Modalidad: Juego en Parejas

Interacción entre jugadores:  Media

Dificultad:  Media

Estrategia:  Alta

Niveles de EQUALIS: Todos

Descripción General de EQUALIS "MONTECARLO"

EQUALIS “Montecarlo” es similar a EQUALIS “Las Vegas” pero se juega en parejas.

 

Al igual que EQUALIS “Las Vegas”, EQUALIS “Montecarlo” se inspira en el juego del porker.

En EQUALIS “Montecarlo” las parejas de jugadores podrán realizar apuestas sobre quien consigue la igualdad que valga más puntos.

En las apuestas no se apuesta dinero sino “EQUALIS” (puntos para apostar). Cada pareja empieza el juego con 100 “EQUALIS”. Cuando una pareja pierde una apuesta se le descontarán el número de “EQUALIS” que haya apostado.

Las parejas tendrán que completar una igualdad con sus cartas (6 cartas por jugador) más las 7 cartas comunes.

Ganará la jugada aquella pareja que complete la igualdad que valga más puntos (teniendo en cuenta el valor de las cartas) de entre las parejas que han llegado a la apuesta final. Al igual que en el poker, se puede ir de farol y ganar la jugada teniendo peores cartas.

Recomendación: Cada jugador de la pareja deberá intentar realizar una igualdad con sus cartas y las cartas comunes. Cuando finalice la jugada, los jugadores de cada pareja tendrán que ver si pueden crear una igualdad que sea una combinación de las dos igualdades que han creado por separado, o si a una de las dos igualdades le pueden añadir cartas de la igualdad del otro jugador para construir una igualdad más grande (que valga más puntos).

ÁREA DE JUEGO

En la siguiente imagen se muestra cómo se organizan las cartas encima de la mesa:

DINÁMICA DEL JUEGO

Inicio de Jugada / Reparto de cartas

Se reparten 6 cartas a los jugadores. Cada vez que se inicie una nueva jugada se repartirán 6 cartas.

Reparto 6 cartas

Además se pondrán 7 cartas boca abajo en la zona de cartas comunes.

Realización de una jugada

Una jugada consta de 4 fasesDescarte, primera apuesta, segunda apuesta y apuesta final.

  1. DESCARTE

Los jugadores se podrán descartar de las cartas que no quieran.

2. PRIMERA APUESTA

Se levantan las tres primeras cartas comunes.

Las parejas podrán realizar una primera apuesta. La pareja que le toque por turno realizará la primera apuesta (puede no apostar nada), el resto de parejas podrán igualar la apuesta o retirarse. En esta fase no se puede subir la apuesta.

Por ejemplo, para apostar una pareja debe decir “Apuesto 20 Equalis” o simplemente “20 Equalis”.

3. SEGUNDA APUESTA

Se levantan dos cartas más de la zona de cartas comunes. Se mostrará en total 5 cartas.

La pareja que le toque por turno podrá mantener la apuesta, subirla o retirarse. El resto de parejas podrán igualar la apuesta (en caso de que se haya subido), subir la apuesta o retirarse.

Todas las parejas que pasen al siguiente paso tienen que haber apostado lo mismo.

4. APUESTA FINAL

Se levantan las últimas dos cartas de las cartas comunes, se mostrarán, por tanto, las 7 cartas.

La pareja que le toque por turno podrá mantener la apuesta, subirla o retirarse. El resto de parejas podrán igualar la apuesta (en caso de que se haya subido), subir la apuesta o retirarse. Los que acepten la apuesta final deberán haber apostado lo mismo.

Limitación de las Apuestas

No se pueden apostar más “Equalis” que los que tenga la pareja que tiene menos “Equalis” de las que están apostando.

Por ejemplo:

Si hay tres parejas con las siguientes cantidades de “Equalis”:

  • Pareja 1, tiene 80 “Equalis”
  • Pareja 2, tiene 30 “Equalis”
  • Pareja 3, tiene 65 “Equalis”

Si la pareja 2 se ha retirado y las parejas 1 y 3 siguen apostando. La apuesta total máxima será 65 “Equalis”.

Finalización de la Jugada

Cada pareja que haya aceptado la apuesta final presentará la igualdad que ha construido con las cartas. Para ello dispondrá de 1 minuto de tiempo.

Tras presentar todos las parejas las igualdades que han creado, se determinará el ganador siguiendo los siguientes criterios:

  • Ganará la jugada aquella pareja que consiga realizar la igualdad que valga más puntos (considerando el valor de las cartas, ver siguiente apartado).
  • En caso de empate ganará la pareja que haya realizado una igualdad con un resultado más alto.

            Por ejemplo: Si una pareja ha creado la igualdad 8 + 7 + 3 = 2 +13 + 3 (el resultado es 18) y otra pareja ha creado la igualdad 10 + 5 + 6 = 18 + 2                +    1  (el resultado es 21) ganará la que realizó el resultado 21 porque es mayor que 18.

  • Si aun así no se deshace el empate. La jugada no tendrá ningún ganador.

Al finalizar la jugada, las parejas perdedoras se descontarán los “puntos Equalis” que hayan apostado. Si un jugador se retiró antes de finalizar la jugada se descontará los “Equalis” que haya apostado hasta el momento de retirarse.

La pareja ganadora sumará a su cuenta todos los «puntos Equalis» que se hayan apostado.

Finalmente, todas las cartas se deberán echar a la pila de descartes, y se iniciará una nueva jugada.

Pila de descartes y Mazo de Robar

Cuando un jugador se descarta, echa las cartas que no quiera a la pila de descartes y coge el mismo número de cartas del mazo de robar.

La Pila de Descartes pasa a ser el Mazo de Robar

Cuando se terminan las cartas del mazo de robar se deben barajar las cartas de la pila de descartes y se situarán como el nuevo mazo de robar.

La pila de descartadas se quedará, por tanto, vacía.

Seguimiento de los Puntos de las Parejas

Para controlar los puntos que llevan las parejas se recomienda llevar el control de los puntos y de las apuestas en papel. Se irán descontando o sumando puntos en la cuenta de cada pareja en función de que ganen o pierdan las jugadas.

En la siguiente figura se muestra un ejemplo ilustrativo de cómo se pueden ir controlando los puntos:

FINALIZACIÓN DEL JUEGO

El juego finaliza cuando todas las parejas, menos la ganadora, hayan perdido todos sus puntos “EQUALIS”, o cuando todas las parejas, menos una, se retiren del juego.

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