REGLAS GENERALES DEL JUEGO
El juego de EQUALIS es un juego de cartas que consiste en construir igualdades matemáticas.
Cada vez que un jugador completa una igualdad matemática se lleva todas las cartas de dicha igualdad. Gana quien al final de la partida a conseguido más cartas.
Dado que es un juego de matemáticas la primera regla que se debe cumplir en el juego son las reglas matemáticas. En particular, la jerarquía de operaciones, que establece el orden en el que se deben realizar los cálculos.
Área de Juego
Encima de la mesa se establecerán dos zonas:
ZONA DE CARTAS
Se ubicarán las cartas que no se han repartido (mazo de robar), las cartas descartadas (pila de descartes) y las cartas auxiliares.
ZONA DE OPERACIONES
Es la zona donde se pondrán las cartas para crear las igualdades
Reparto de cartas
El número de cartas a repartir dependerá del nivel en el que se juegue.
– En los niveles 1, 2 y 3 se reparte 8 cartas a cada jugador y el resto se pone en el mazo de robar.
– En los niveles 4, 5, 6 y 7 se reparten 7 cartas a cada jugador y el resto se pone en el mazo de robar.
En EQUALIS no se reparten todas las cartas disponibles, las cartas auxiliares no se reparten. Para identificar a las cartas auxiliares de las que se reparten, el dorso de la carta tiene un color diferente. Si tiene fondo blanco es una carta repartible y si tiene fondo negro es una carta auxiliar.
Carta a repartir
Carta auxiliar
Turno de un jugador
En su turno un jugador tiene dos opciones:
1.- Jugar: En ese caso puede poner una o más cartas, hasta un máximo de 8 cartas (que son las que se le han repartido). Después de hacer la jugada deberá de robar del mazo de robar, tantas cartas como haya utilizado, para volver a tener 8 cartas. Por tanto, un jugador siempre debe de tener 8 cartas en su mano.
2.- Descartarse: Se tiene que descartar de al menos una carta y de un máximo de tres. Y pierde el turno. Las cartas descartadas tienen que situarse en la pila de descartes y tendrá que robar del mazo de robar tantas cartas como se haya descartado.
Se puede establecer un tiempo límite de 1 ó 2 minutos por turno para dar agilidad al juego. Antes de empezar la partida conviene acordar dicho límite.
Realizar una jugada
Las cartas se deben poner en la mesa de izquierda a derecha. El primer jugador, podrá realizar una igualdad directamente si, con todas o parte de sus cartas puede hacerlo. Por ejemplo:
El primer jugador tiene entre sus cartas, las cartas 2, 4, 6, Suma e Igual. Podría realizar la siguiente jugada:

En este caso, al realizar la igualdad, se llevaría las 5 cartas a su mazo de cartas ganadas. La siguiente jugada la iniciará el jugador que le toque por turno.
Si no puede completar una igualdad, comenzaría la partida poniendo cartas y dejando la igualdad abierta, por ejemplo:

Los siguientes jugadores irán añadiendo cartas, siempre a la derecha de la última carta que esté en la mesa.
El jugador que complete la igualdad se llevará todas las cartas a su mazo de cartas ganadas.
Normas para ir añadiendo cartas
Las cartas de jugadas anteriores no se pueden quitar ni intercambiar de posición.

Se deberán poner cartas de números y de operaciones que vayan intercaladas:

No se pueden poner dos cartas numéricas seguidas para construir un nuevo número. En el siguiente ejemplo, la carta 2 y la 5 no forman el número 25.
Descartar la jugada en curso
Un jugador puede pedir que se descarte una jugada si en la zona de operaciones hay más de 25 cartas (no se cuentan las cartas auxiliares) y todavía no se ha completado la igualdad. En ese caso todas las cartas pasarán a la pila de descartes.
La Pila de Descartes pasa a ser el Mazo de Robar
Cuando se terminan las cartas del mazo de robar se deben barajar las cartas de la pila de descartes y se situarán como el nuevo mazo de robar.
La pila de descartadas se quedará, por tanto, vacía.
Finalización del juego
El juego termina cuando no haya más cartas para robar y los jugadores no tengan posibilidad de realizar más igualdades porque las cartas no lo permitan.
Ganador del juego
Una vez finaliza el juego, gana aquel jugador que ha conseguido más puntos con las cartas que ha ganado.
El valor de cada carta lo indica un número que hay en la parte superior izquierda, en caso de que no haya ningún número el valor será 1.

REGLAS ADICIONALES
A las reglas generales del juego se añaden algunas reglas adicionales en los niveles 3 y 4. Al incorporarse nuevos tipos de cartas, se añaden algunas reglas para estos nuevos tipos. Puedes consultar en el detalle de cada nivel:
MODALIDADES DEL JUEGO
Juego Individual
Los jugadores juegan de manera individual.
Para determinar el ganador se pueden establecer varios criterios:
1) Se establece un ganador para cada partida y gana el que más partidas haya ganado en total
2) El ganador es el que consigue más puntos sumando los puntos de tres partidas. Se puede dar el caso que el ganador sea un jugador que no ha ganado ninguna partida, pero que en todas ellas ha jugado bien.
Juego por parejas
Los jugadores juegan en parejas, por lo que tiene que haber un número par de jugadores.
Los jugadores de una pareja no se pueden sentar uno al lado del otro, y jugarán cada uno de manera individual con sus propias cartas (8 cartas).
Uno de los jugadores de la pareja tendrá la pila de cartas ganadas. De manera que cuando un jugador de la pareja complete la igualdad, las cartas irán a dicha pila.
Al finalizar el juego ganará aquella pareja que consiga más puntuación.
Nuevas Reglas para juego por parejas:
+ Los jugadores podrán hablar con su compañero durante su turno.
+ Un jugador puede pedirle a su compañero una carta que le falte para completar la igualdad. En su lugar le dará una de las cartas que le sobre.
Juego Super Interactivo
Se puede incrementar la interactividad y dificultad del juego reduciendo el número de cartas que se reparten a los jugadores.
En los niveles 1, 2 y 3 se reparten 8 cartas; y en el resto de niveles se reparten 7 cartas. Si reducimos el número de cartas a 6 o incluso a 5, los jugadores necesitarán más las cartas del resto de jugadores para poder completar una igualdad, porque con 5 o 6 cartas será difícil que un jugador pueda completar una igualdad él sólo.